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這是我大一計算機實習的期末專案。我們想做連機遊戲秀爆全場(不過現在來看我那時做的簡直是依託)。於是決定把原神的角色技能、武器、元素系統,融合進神界(Hearthstone)的回合制卡牌玩法,做出了這款多人連線卡牌對戰遊戲——原神界。
不過學校禁止我們使用 Unity,還要使用老掉牙的 JavaFX,說是什麼"公平因素"。我也不期待我能做出多強大的東西了。
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人員介紹
| 暱稱 | 職責 | 備註 |
|---|---|---|
| 遊戲亡(我) | 前端工程,美術 | |
| EnLin | 後端工程 | 我同學,高中就認識所以算熟吧 |
遊戲特色
63 種卡牌,全部手繪美術,包含武器牌、技能牌、道具牌、防禦牌,每張牌都有獨立效果。
八大元素反應機制,用元素武器攻擊對手可以「掛元素」,再次疊加就能觸發元素反應,造成燃燒、冰凍、減速等特殊效果。
玩家除了基本的 HP / MP,還有力量、敏捷、護盾等屬性影響攻防策略。
連機多人遊玩,透過 Radmin VPN 建立虛擬區網,支援多人同時對戰。
核心規則
每回合開始從 64 種牌池隨機補牌,打多少補多少,手牌數量恆定。每回合限武器攻擊一次,但防禦牌、技能牌、道具牌可自由消耗 MP 打出。任一方 HP 歸零即淘汰,最後存活者獲勝。
技術棧
前端 — Java(JavaFX)/ IntelliJ IDEA / SceneBuilder / socket / gson,共 5,628 行程式碼
後端 — Python / socket / threading / PyInstaller,共 3,204 行程式碼
美術 — Asperite / Medibang / Canva(所有素材皆為手繪)
備註
目前僅支援 Windows,需搭配 Radmin VPN 進行連線。
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